Inside, es el segundo juego lanzado por el estudio danés Playdead, que nos muestra un mundo dividido en clases, capitalismo y desahucio de nuestros cuerpos. Esta abstracta y sin palabras experiencia, critica la forma en que los cuerpos son usados y abusados en las sociedades actuales, en particular como resultado de esas mismas divisiones de clase y las estructuras capitalistas. En Inside, la sociedad no sólo ha despojado a la gente de sus identidades, sino de su propia personalidad. Lo que queda son meros cuerpos. Los cuerpos de la clase trabajadora se utilizan como herramientas simples y sin sentido. Los horrores del capitalismo y las divisiones de clase se repiten en todo este mundo sombrío.

La sociedad de Inside no muestra ningún respeto por la santidad corporal de las personas y hace que todos, incluso el jugador, sean cómplices de ello. La sociedad ha erradicado la libre voluntad de las masas. La gran mayoría de las personas que se ven en Inside son como cáscaras vacías, que caminan sin sentido, pero como si fueran manipuladas por algo que no podemos ver. Estos cuerpos controlados caminan a un paso inhumano, casi a punto de caerse, con su cabeza gacha apenas soportada por sus hombros.

Muchos de los rompecabezas que Inside trae, son resueltos mediante un dispositivo que permite al jugador controlar el movimiento de estos cuerpos humanos. Un rompecabezas en particular nos muestra la deshumanización inherente en primer plano. Presenta al jugador con una especie de plataforma de presión y un monitor gigante cerca que muestra el número “40” en pantalla. Cada vez que un cuerpo es colocado en esta plataforma, el número disminuye. El jugador debe entonces buscar en todos lados cuerpos para subir allí.

Es así como lo que una vez fueron humanos se convierten en herramientas o recursos. La estructura y solución de este y otros rompecabezas forzan al jugar a convertirse en un cómplice de la sistemática deshumanización de las personas. El chico, quien es el personaje principal, tal vez esté resistiendo a la sociedad, pero sus intenciones van más allá de sus necesidades. Con cada vez que se presiona el botón, el jugador olvida a la humanidad, convirtiéndolos en una utilidad para su progreso.

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Los efectos del abuso constante de los cuerpos se manifiesta visualmente a través del horror de Inside. La manifestación más evidente de una falta de personalidad es el hecho de que no hay un solo cuerpo con rostro en todo el juego. Incluso el personaje principal no tiene cara.

En su acto final, Inside usa uno de los más inquietantes horrores físicos para cimentar su crítica al sistemático uso y abuso de los cuerpos en la sociedad moderna. El personaje llega a un laboratorio donde todos los científicos y trabajadores miran detenidamente a un tanque gigante. Sin poder ver adentro, el chico busca la manera de subir al tanque, donde se encuentra con una masa grande que se retuerce entre muchas partes humanas. Esta monstruosidad compuesta de partes humanas toma al chico, y él busca escapar, generando un montón de estragos. En esta abominación, el chico y todos los que se encuentran allí, ya carecen de personalidad. Toda la semejanza de haber sido alguna vez humanos se borra inmediatamente ves la masa amorfa compuesta de carne y partes.

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A medida que el jugador presencia el abuso de los cuerpos, en donde incluso participa, Inside conecta la deshumanización a la sociedad capitalista en la que el chico está envuelto. Todos los cuerpos son los cuerpos de la clase obrera, de las masas. De vez en cuando aparecen destellos de libertad e identidad, con aquellos que no arrastran sus cuerpos. Son guardias, oficinistas, científicos y hombres de negocios. Ellos trabajan en las oficinas que hacen eco de la cultura corporativa occidental, atrios que se parecen a los vestíbulos de los edificios, o laboratorios científicos modernos. Desde estos lugares usan a los cuerpos como herramientas.

Una escena revela a una persona que muestra a su hijo las instalaciones donde se almacenan los cuerpos de la clase trabajadora. Una especie de jaula repleta de cuerpos cabizbajos. Explícitamente se demuestra las acciones deshumanizadas que conlleva la división de clases.

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En Inside, en última instancia nos anima a examinar la forma en que tratamos y maltratamos a las personas y sus cuerpos. Estos abusos son versiones de atrocidades en el mundo real, simplemente estilizadas. La naturaleza deshumanizante inherente del capitalismo en la búsqueda de beneficios ha llevado al abuso de los trabajadores en todo el mundo. Estos horrores no sólo se producen en países lejanos; el abuso sistemático de los trabajadores está siendo perpetrado por los estadounidenses y europeos y las empresas de su propiedad.

Walmart, un símbolo de la cultura de consumo estadounidense, vende camarones que fueron procesados por trabajadores migrantes, objeto de trata, en Tailandia. Estos trabajadores fueron obligados a trabajar contra su voluntad por los empresarios que habían confiscado sus permisos de trabajo, tarjetas de salud, identificaciones y pasaportes. Posteriormente fueron monitoreados por los guardias en caso de que intentaran escapar.

Este tipo de prácticas, incluso se producen dentro de las fronteras de Estados Unidos. Global Horizons, un programa de reclutamiento de trabajadores norteamericano, llevó a cientos de trabajadores agrícolas tailandeses a los EE.UU. y luego confiscó sus documentos y les amenazó con la deportación si no se seguían trabajando para ellos.

La Copa Mundial de la FIFA 2022 se llevará a cabo en Qatar, donde los trabajadores esclavos migrantes están construyendo la infraestructura y los estadios. Las estimaciones indican que una persona que trabaja en la infraestructura de la Copa Mundial en Qatar muere cada día debido a las condiciones de trabajo y la incapacidad de dejar de fumar o salir. Para el 2022, habrán muerto cerca de 4.000 trabajadores. Estos son sólo una fracción de los horrores modernos causados por el capitalismo global. Y, sin embargo, la gente todavía va de compras a Walmart, y la gente sigue viendo y asistiendo a la Copa del Mundo.

El juego salió a la venta, para Xbox One, el 29 de junio. Para PC ya se encuentra disponible también desde el 07 de julio de este año.

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Aquí el trailer: